একটি লুডো বোর্ড বর্গাকার হয় যার উপর একটি ক্রস আকারে একটি প্যাটার্ন থাকে, প্রতিটি বাহু আটটি বর্গক্ষেত্রের তিনটি সংলগ্ন কলামে বিভক্ত। মাঝারি বর্গক্ষেত্র প্রতিটি রঙের জন্য হোম কলাম গঠন করে এবং অন্য রং দ্বারা অবতরণ করা যাবে না। ক্রসটির মাঝখানে একটি বড় বর্গক্ষেত্র তৈরি করে যা 'হোম' এলাকা এবং যা 4টি হোম ত্রিভুজে বিভক্ত, প্রতিটি রঙের একটি। প্রতিটি কোণে, প্রধান বর্তনী থেকে আলাদা রঙিন বৃত্ত (বা বর্গাকার) যেখানে টুকরাগুলি শুরু করার জন্য স্থাপন করা হয়।
কাউন্টারগুলি তাদের সার্কিটটি বাহুর শেষ থেকে এবং প্রারম্ভিক বৃত্তের সংলগ্ন একটি বর্গক্ষেত্রে শুরু করে। আধুনিক বোর্ডগুলি এড়িয়ে চলুন যা ভুলভাবে হাতের শেষে প্রথম বর্গক্ষেত্র স্থাপন করে।
প্রারম্ভিক বর্গক্ষেত্র, প্রারম্ভিক বৃত্ত, হোম ত্রিভুজ এবং সমস্ত হোম কলামের বর্গক্ষেত্রগুলি সংশ্লিষ্ট টুকরাগুলির সাথে মেলে রঙিন হয়৷
প্রতিটি খেলোয়াড় 4টি রঙের একটি বেছে নেয় (সবুজ, হলুদ, লাল বা নীল) এবং সেই রঙের 4 টি টুকরোটিকে সংশ্লিষ্ট প্রারম্ভিক বৃত্তে রাখে। আন্দোলন নির্ধারণ করতে একটি একক ডাই নিক্ষেপ করা হয়।
খেলা
খেলোয়াড়েরা ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরিয়ে নেয়; ডাই এর সর্বোচ্চ নিক্ষেপ শুরু হয়।
প্রতিটি থ্রো, প্লেয়ার সিদ্ধান্ত নেয় কোন টুকরোটি সরানো হবে। একটি টুকরা কেবল ছুঁড়ে দেওয়া নম্বর দ্বারা প্রদত্ত ট্র্যাকের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে। যদি কোনও টুকরা আইনতভাবে ছুঁড়ে দেওয়া সংখ্যা অনুসারে সরাতে না পারে তবে পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে প্লে পাস।
6 এর একটি থ্রো আরেকটি টার্ন দেয়।
ট্র্যাকের প্রথম বর্গক্ষেত্রে প্রারম্ভিক বৃত্ত থেকে একটি টুকরো সরানোর জন্য একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি 6 নিক্ষেপ করতে হবে। টুকরাটি সার্কিটের চারপাশে 6টি বর্গক্ষেত্র সরে যায় যা যথাযথভাবে রঙিন স্টার্ট স্কোয়ার দিয়ে শুরু হয় (এবং প্লেয়ারটির তখন আরেকটি পালা হয়)।
যদি একটি টুকরা একটি ভিন্ন রঙের একটি টুকরার উপর অবতরণ করে, তবে সেই টুকরাটি তার শুরুর বৃত্তে ফিরে আসে।
যদি একটি টুকরা একই রঙের একটি টুকরো উপর অবতরণ করে, এটি একটি ব্লক গঠন করে। এই ব্লক কোন বিরোধী অংশ দ্বারা পাস বা অবতরণ করা যাবে না.
জয়ী
যখন একটি টুকরা বোর্ড প্রদক্ষিণ করে, এটি বাড়ির কলাম পর্যন্ত এগিয়ে যায়। একটি টুকরা শুধুমাত্র একটি সঠিক নিক্ষেপ দ্বারা হোম ত্রিভুজ সম্মুখের দিকে সরানো যেতে পারে।
হোম ট্রায়াঙ্গেলে 4টি টুকরা স্থানান্তর করা প্রথম ব্যক্তি জিতেছে।